Werkzeuge
Bilder, Sprache, 3D-Modelle und Texte erzeugen. Die Ergebnisse bleiben in der Bibliothek, bis sie in einen Spot-Ordner kopiert werden.
Zuerst entsteht nur das Mesh. Textur, Rig und Animation folgen danach und erscheinen in der Vorschau.
Vorderansicht und mindestens eine weitere Ansicht. Reihenfolge: vorne, links, hinten, rechts.
Vorne
Links
Hinten
Rechts
Tripo prüft zuerst, ob das Modell riggbar ist, und legt dann ein Skelett an.
Gespeicherte Keys bleiben auf diesem Rechner. Ein leeres Feld lässt den vorhandenen Key unverändert.
Spot-Ordner